Larian Studios

Lead Tools Programmer | Responsable Programmeur outils

Quebec Full -time Remote
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Job Description

(Version française ci-dessous) Lead Tools Programmer With multiple awards to our name, Larian Studios has proven that we’re dedicated to delivering high-quality role-playing games As we move on to new projects, the studio that brought you Baldur’s Gate 3 & Divinity: Original Sin 2 is looking for a Lead Tools Programmer to join the team and help us in crafting the high calibre games our fans have come to expect. Responsibilities:

Lead, mentor and coach members of the Tools team.

Support the Tools Director / Tools leadership in planning, prioritizing and delivering tools features.

Assist with recruiting, onboarding and developing Tools Programmers.

Manage code reviews, technical documentation and feature documentation for tools development.

Work closely with all teams to understand workflows and improve content creation pipelines.

Collaborate with Engine and Gameplay teams to help maintain, extend and improve our proprietary engine, editor, internal tools and development pipelines.

Design, implement and maintain user interfaces for internal development tools.

Identify workflow bottlenecks and propose practical, scalable solutions that improve team productivity.

Assist in maintaining a culture of unit testing, automation testing, documentation and technical ownership.

Support long-lived internal tools, including legacy systems and components.

Help ensure tools can support internal development needs and player-developer workflows such as modding.

Represent the Tools team in day-to-day communication with stakeholders and other departments

.Communicate openly and regularly with team members, leadership and end-users.

Show strong passion for improving developer productivity and enabling creative teams to build high-quality games efficiently. Requirements: Demonstrable lead, associate lead experience within a tools, engine, editor or game development team.

7+ years of experience creating tools or technology for game development or digital content creation.

Shipped game titles.

Excellent C# and .NET skills for desktop applications.

Strong experience with WPF and XAML.

Thorough C++ knowledge. Strong understanding of UI/UX principles and practical tool design.

Strong mentoring and coaching ability.

Ability to analyse and understand the workflows of other disciplines, including design, art, narrative, scripting or cinematics.

Experience working closely with end-users, gathering feedback and iterating on tools features.

Ability to drive feature development from start to finish, including planning, communication, implementation and delivery.

Open-minded attitude and willingness to iterate based on feedback.

Supportive communication style and passion for improving developer productivity.

Team-oriented mindset with a strong sense of ownership.

Advanced / Fluent written and spoken English.*

Passion for making and playing great games.

This is a full-time, on-site role requiring presence in the office to support collaboration and creativity. Nice to haves: Familiarity with Python.

Experience developing DCC pipelines.

Experience writing plugins or tools for Maya, Blender or similar content creation software.

Experience with game modding workflows or releasing tools to player-developers.

Experience working with proprietary engines and editors.

Experience with automated testing for tools, editors or content pipelines.

Experience with performance profiling and optimization of editor workflows.

Experience collaborating with distributed or multi-location development teams. What We Offer: An international team of over 600 employees spread across 7 studios around the world, each of which have their own unique qualities, and maintain a small-studio feel

An open, collaborative environment where ideas are welcome and encouraged

A managerial team consisting of highly experienced game developers at the top of their fields

Sharing hobbies and passions with like-minded colleagues

Inclusive environment with many activities organized by the studios or the employees

Commitment to making the best game possible for the fans, including listening to community feedback * Due to the global nature of our operations and the need to engage daily with an international team, fluency in English is essential for this position at Larian. ------------------------------------------ Responsable Programmeur outils Maintes fois primé, Larian Studios a amplement démontré sa volonté de proposer des jeux de rôle de très haute qualité. À l’heure où le studio à l’origine de titres comme Baldur’s Gate 3 et Divinity: Original Sin 2 se tourne vers de nouveaux projets, nous sommes en quête d’un responsable programmeur outils qui rejoindra l’équipe et nous aidera à créer les jeux d’excellence auxquels nos fans sont habitués. Responsabilités Diriger, mentorer et accompagner les membres de l’équipe Outils

Assister le responsable/la direction Outils dans la planification, la priorisation et la livraison des fonctionnalités pour les outils

Participer à l’embauche, à l’accueil, à l’accompagnement et au développement des programmeurs d’outils

Gérer les revues de code, la documentation technique et la documentation des fonctionnalités pour le développement des outils

Travailler en étroite collaboration avec toutes les équipes afin de comprendre les processus et d’améliorer les cycles de création de contenus

Travailler avec les équipes Moteur et Gameplay pour aider à développer, maintenir et améliorer nos moteurs, éditeurs, outils internes et processus de développement propriétaires

Concevoir, implémenter et maintenir des interfaces utilisateur pour les outils de développement internes

Identifier les goulots d’étranglement des processus et proposer des solutions pratiques et évolutives qui amélioreront la productivité des équipes

Aider à maintenir une culture de tests unitaires, de tests d’automatisation, de documentation et de responsabilité technique

Maintenir les outils internes vieillis, y compris les systèmes et composants d’ancienne génération

Aider à garantir que les outils contribuent aux besoins internes de développement et aux processus de joueurs-développeurs (par exemple, la création de mods)

Représenter l’équipe Outils dans la communication quotidienne avec les parties prenantes et les autres départements

Communiquer régulièrement et en toute transparence avec les membres de l’équipe, la direction et les utilisateurs finaux

Démontrer une volonté d’améliorer la productivité des développeurs et de permettre aux équipes créatives de créer efficacement des jeux de très haute qualité Profil recherché Expérience démontrable de responsable ou de responsable associé dans une équipe dédiée aux outils, aux moteurs, aux éditeurs ou au développement de jeu

Une expérience de 7 ans ou plus en création d’outils ou de technologies dans le cadre du développement de jeux vidéo ou de la création de contenus numériques

Plusieurs jeux lancés

D’excellentes compétences en C# et .NET dans les applications bureautiques

Une solide expérience avec WPF et XAML

Des connaissances approfondies en C++ Une solide compréhension des principes d’interface utilisateur/d’expérience utilisateur et de la conception d’outils pratiques

Des compétences avancées d’accompagnement et d’encadrement

Une capacité à analyser et à comprendre les processus de travail des autres disciplines, y compris la conception, l’art, la narration, le script et les cinématiques

Une expérience de collaboration étroite avec les utilisateurs finaux, de collecte de rétroactions et d’amélioration graduelle de fonctionnalités d’outils

La capacité à mener le développement d’une fonctionnalité du début jusqu’à la fin, y compris la planification, la communication, la mise en œuvre et la livraison

Une ouverture d’esprit visible dans votre attitude et une capacité à améliorer des fonctionnalités graduellement en fonction des rétroactions

Un style de communication positif et une passion pour l’amélioration de la productivité des développeurs

Un esprit d’équipe et un sens aigu des responsabilités

La capacité à s’exprimer de manière avancée ou courante en anglais, à l’oral comme à l’écrit*

La passion de faire, et de jouer à, des jeux exceptionnels

Ceci est un poste à temps plein dans nos locaux. Votre présence au bureau est requise pour favoriser un esprit de collaboration et de créativité. Compétences appréciées Des connaissances en Python

Une expérience dans le développement de processus de création de contenus numériques

Une expérience dans la création de plugiciels ou d’outils pour Maya, Blender ou autres outils de création de contenus similaires

Une expérience avec les processus de création de mods, ou une expérience de lancement d’outils pour les joueurs-développeurs

Une expérience de travail avec des moteurs et éditeurs propriétaires

Une expérience avec les tests automatisés pour les outils, les éditeurs ou les processus de contenu

Une expérience avec le profilage des performances et l’optimisation des processus d’éditeur

Une expérience de collaboration avec une équipe de développement décentralisée ou répartie en plusieurs endroits Ce que nous proposons

Une équipe internationale de plus de 600 employés répartis dans 7 studios à travers le monde, chacun avec ses propres qualités uniques, le tout en conservant une ambiance conviviale de petite entreprise

Un environnement de travail ouvert et collaboratif, où les idées nouvelles sont encouragées et bienvenues

Une équipe de gestion composée de développeurs expérimentés et au sommet de leur art

Des collègues ayant les mêmes valeurs, avec lesquels partager vos passions et vos passe-temps

Un environnement inclusif avec de nombreuses activités organisées par les studios ou les employés

Un engagement à réaliser le meilleur jeu possible pour les fans, en prenant en compte les commentaires de la communauté * En raison de la portée mondiale de nos opérations et de la nécessité d'interagir quotidiennement avec une équipe internationale, des connaissances professionnelles en anglais sont indispensables pour ce poste chez Larian.

Frequently Asked Questions

What does the Lead Tools Programmer | Responsable Programmeur outils role at Larian Studios involve?

The Lead Tools Programmer | Responsable Programmeur outils position at Larian Studios in Quebec is a full -time role. (Version française ci-dessous) Lead Tools Programmer With multiple awards to our name, Larian Studios has proven that we’re dedicated to delivering high-quality role-playing games As we move on to new projects, the studio that brought you Baldur’s Gate 3 & Divinity: Original Sin 2 is looking for a Lead Tools Programmer to join the team and help us in crafting the high calibre games our fans have come to expect. Responsibilities: Lead, mentor and coach members of the Tools team. Support the Tools Director / Tools leadership in planning, prioritizing and delivering tools features. Assist with recruiting, onboarding and developing Tools Programmers. Manage code reviews, technical documentation and feature documentation for tools development.

What skills are required for Lead Tools Programmer | Responsable Programmeur outils at Larian Studios?

Key skills for this role include: Python, C++, C#, Scala, Vue, .Net, RDS, IOS, Git.

What is the salary for Lead Tools Programmer | Responsable Programmeur outils at Larian Studios?

The salary for this position is not publicly listed. You can negotiate during the interview process. Check Glassdoor or Levels.fyi for estimates.

Is the Lead Tools Programmer | Responsable Programmeur outils position at Larian Studios remote or on-site?

This position is Remote. You can work from anywhere, subject to the employer's remote work policy.

How do I apply for Lead Tools Programmer | Responsable Programmeur outils at Larian Studios?

You can apply for this position directly through the employer's careers page. Click the 'Apply Now' button on this page to be redirected to the original listing. Make sure your resume is ATS-optimized. Use SpotChange's free ATS test to check.

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About This Role

Lead Tools Programmer | Responsable Programmeur outils at Larian Studios is a full -time engineering position in Quebec. Key skills include Python, C++, C#, Scala, Vue, .Net, RDS, IOS. Education: Master's Degree preferred. Experience: 7+ years.

This role is classified as remote and is suitable for lead-level professionals. Ghost Score 20/100 (Probably Active) indicates this listing is probably active with recent employer engagement.

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